數(shù)字棋桌,數(shù)字棋桌參數(shù)方案
任何一個(gè)國(guó)家、任何一個(gè)民族,幾乎都能找到自己的棋類游戲,棋是國(guó)家和民族文化不可分割的一部分。而在我國(guó),最能代表棋文化的游戲莫過(guò)于圍棋和象棋。圍棋和象棋是中華民族智慧和意志的結(jié)晶,是中華民族優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化遺產(chǎn),包含了中華五千年悠久的歷史和厚重的文化沉淀。棋者,奕也。下棋者,藝也。博弈是東方文化生活的重經(jīng)組成部分,它不但不同于一般的消遣游戲,還影響和陶冶著人們的道德觀念、行為準(zhǔn)則、審美趣味和思維方式。琴、棋、書(shū)、畫(huà)并稱中國(guó)四大傳統(tǒng)藝術(shù)形式,成為一種具有豐富內(nèi)涵的文化形態(tài)?!稗摹敝械奶竦?、豁達(dá)、風(fēng)雅、機(jī)智和軍事、哲學(xué)、詩(shī)詞、藝術(shù)共聚一堂。黑白之間,楚河漢界內(nèi)外,棋藝帶來(lái)的啟悟和內(nèi)涵被無(wú)限拓展,棋盤之外的天地被融合為一,成為中國(guó)棋文化的最大特點(diǎn)之一。方寸棋盤,還具有磨煉人的意志,陶冶人的情操,振奮民族精神的作用。
大街小巷林蔭下的棋攤,簡(jiǎn)陋的棋盤,帶著歲月痕跡的老舊棋子,阻擋不了對(duì)弈雙方的博弈精神,也無(wú)法撼動(dòng)圍觀人群的高漲熱情。電腦屏幕前的年輕人,困頓于蝸居的環(huán)境,卻可以在互聯(lián)網(wǎng)上與世界各地的棋友拼殺四方,感受那種決勝千里之外,運(yùn)籌帷幄之中的快感。網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲越來(lái)越多,畫(huà)質(zhì)不斷提升,玩法不停升級(jí),但不管這些游戲如何發(fā)展,也從來(lái)沒(méi)有人擔(dān)心棋會(huì)被取代,會(huì)逐漸消失。棋,是一個(gè)極其特殊的存在。很多家長(zhǎng)反對(duì)孩子玩游戲,但很少有家長(zhǎng)反對(duì)孩子下棋。有的家長(zhǎng)甚至?xí)楹⒆訄?bào)培訓(xùn)班專門學(xué)習(xí)圍棋、象棋。下棋,你攻我守之間,可以培養(yǎng)一個(gè)人的邏輯思維能力,計(jì)算能力,大局觀,增強(qiáng)對(duì)大腦的訓(xùn)練,也可以培養(yǎng)專注力,抗挫折意識(shí),進(jìn)而培養(yǎng)一個(gè)良好的心態(tài)。久而久之,能做到動(dòng)靜自若,處變不驚。
正是基于上述背景,我司開(kāi)發(fā)了一款電子棋桌產(chǎn)品。電子棋桌以一臺(tái)可觸摸交互的大屏設(shè)備為載體,外觀打造成茶幾造型,并標(biāo)配椅子,用實(shí)木或鈑金材質(zhì)為主要材料,古色古香,富有文化底蘊(yùn)。棋桌上運(yùn)行電子棋軟件,軟件內(nèi)包含圍棋、象棋、五子棋三套電子棋。
產(chǎn)品優(yōu)勢(shì):
1、一臺(tái)棋桌即包含圍棋、象棋、五子棋三種棋類。每種棋均有人機(jī)對(duì)戰(zhàn)、人人對(duì)戰(zhàn)模式,一個(gè)人可以玩,朋友之間互弈亦可。人機(jī)對(duì)戰(zhàn)還包含了多種難度選擇,可根據(jù)自己的段位自由選擇。棋桌還提供了幾套經(jīng)典殘局供弈者選擇,破解前輩留下的殘局是一種難得的體驗(yàn)。對(duì)弈進(jìn)度可保存和讀取,時(shí)間不便時(shí)可暫存,且可設(shè)置密碼,弈者可安心離局,擇日再戰(zhàn)。
2、產(chǎn)品可單機(jī)運(yùn)行,不依賴網(wǎng)絡(luò),通電即用,穩(wěn)定可靠。占地面積小,適用場(chǎng)景多。一體化設(shè)計(jì),安裝非常方便,占地面積小,適用場(chǎng)景多。采用安卓方案,穩(wěn)定,故障率極低,售后維護(hù)方便快捷??稍O(shè)置定時(shí)開(kāi)關(guān)機(jī),無(wú)需人員維護(hù),節(jié)省人力成本。電子化帶來(lái)的極大好處,不用擔(dān)心棋子的丟失問(wèn)題。很多公共場(chǎng)所實(shí)體棋桌到后來(lái)都因?yàn)槠遄觼G失而不了了之,失去了原有的價(jià)值。
3、電子棋桌通過(guò)現(xiàn)代科技與傳統(tǒng)棋文化的完美結(jié)合,將科技與傳統(tǒng)文化糅合在一起。仿古的設(shè)計(jì),讓電子棋桌有著古色古香的氣質(zhì),提升場(chǎng)地的文化品質(zhì)。而其上搭載的電子棋更是將棋文化以新時(shí)代科技的形式展現(xiàn)給使用者,是極具實(shí)用價(jià)值的產(chǎn)品。
4、傳統(tǒng)棋,是大眾最容易接受的文化娛樂(lè)方式之一,不管是圖書(shū)館還是文化館等公共文化場(chǎng)所,均有為大眾提供文化服務(wù)的使命。電子棋桌,在節(jié)省人力成本的同時(shí),還能更好的給大眾帶來(lái)文化產(chǎn)品服務(wù),棋這種高粘性的文化娛樂(lè)方式可以極大的提升到館率和場(chǎng)地粘性,為大眾帶來(lái)實(shí)實(shí)在在的價(jià)值。
5、得益于電子棋桌的文化價(jià)值和簡(jiǎn)單易維護(hù)的特征,電子棋桌可廣泛應(yīng)用于所有文化服務(wù)場(chǎng)所,例如文化館、圖書(shū)館、城市書(shū)房、博物館、社區(qū)街道活動(dòng)中心、老年大學(xué)、社區(qū)電大、高鐵、機(jī)場(chǎng)、酒店、景區(qū)、企業(yè)休閑區(qū)、中小學(xué)、高校、幼兒園等。
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